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EUNJIN KO  ·  UI/UX DESIGNER

눈치밥 디자이너

말하기 전에 먼저 알아채는 디자이너입니다

SCROLL

01About

디자이너 고은진 · UI/UX
먼저 알아채는 사람

PROFILE

사용자의 다음 발걸음
먼저 살피고,
경험의 흐름을 설계합니다.

  • 0000.00.00
  • 010-0000-0000
  • contact@example.com
  • 서울시 (비공개)

학력

2021.03
– 2025.02
한국폴리텍대학 서울 정수캠퍼스시각디자인과 졸업

경력

2024.10
– 2026.03
클라우드 PC방고객 응대 · 음식 조리 · 매장/재고 관리

교육

2026.04
– 07
서울시 매력일자리 AI 디자인 취업캠프

전시

2025.072025 한국디자인문화학회 신진작가전
2025.08디지털로 그린 세상
2025.12Piece Of Cake

봉사활동

2024.11
– 12
서울시립뇌성마비복지관생활지원 (식사·목욕·세탁·간병·이미용) 3회
2024.11노원구자원봉사센터자원봉사교육 및 활성화 캠페인
2024.11도봉구보건소의약과심폐소생술 교육 및 SNS 홍보
컴퓨터그래픽스기능사 GTQ 1급 GTQi 1급 ITQ 한글·엑셀·파워포인트·인터넷 A등급 ITQ 아래한글 · 액세스
UI/UX DESIGNFIGMABRANDINGEXPERIENCEUI/UX DESIGNFIGMABRANDINGEXPERIENCE

02Skills

디자인 툴부터 구현까지
전 과정을 다룹니다

01

Figma

오토 레이아웃, 컴포넌트·베리언트, 디자인 시스템 등록, 프로토타입·스마트 애니메이션, 와이어프레임 및 UI 화면 설계

02
Ps

Photoshop

배경 제거, 클리핑·레이어 마스크, 스마트 오브젝트, 색상 보정, 블렌딩 모드, 필터·브러시, 목업 제작, 합성

03
Ai

Illustrator

벡터 드로잉, 펜 툴, 패스파인더, 아트보드, 서체·외곽선, 그라디언트·패턴, 로고·브랜드·아이콘 제작

04
Id

InDesign

도큐먼트·마스터 페이지, 텍스트/오브젝트 프레임, 이미지 배치, 문자·단락 스타일, 편집 디자인

05

VS Code

HTML/CSS 기본 구조, 텍스트·이미지·링크, 폰트·색상·배경 스타일링, 레이아웃 기초 구현

06

MS Office

Word 문서·표 서식 / Excel 함수·차트·Vlookup / PowerPoint 슬라이드 마스터·애니메이션

03Works

기획부터 디자인까지
직접 완성한 작업물

프로젝트 이름

2025

프로젝트 설명을 입력하세요. 어떤 프로젝트였고, 어떤 역할을 맡았는지 소개합니다.

UI-DESIGNUXBRANDING

프로젝트 이름

2024

프로젝트 설명을 입력하세요. 어떤 프로젝트였고, 어떤 역할을 맡았는지 소개합니다.

GRAPHICEDITORIAL

프로젝트 이름

2025

프로젝트 설명을 입력하세요. 어떤 프로젝트였고, 어떤 역할을 맡았는지 소개합니다.

FIGMAPROTOTYPE

프로젝트 이름

2024

프로젝트 설명을 입력하세요. 어떤 프로젝트였고, 어떤 역할을 맡았는지 소개합니다.

WEBHTML/CSS

04Letter

왜 디자인이고,
어떤 디자이너가 되고 싶은가

"노력은 결국 결과로 이어진다"

고등학교 3학년 때, "지금 아니면 끝까지 해보지 못할 것 같다"는 생각으로 직업전문학교에 다니며 디자인 수업과 자격증 공부를 병행했습니다. 컴퓨터그래픽스기능사, GTQ, GTQi를 취득하는 과정에서 단순히 시험을 위한 공부가 아니라 실제로 툴을 익히고 활용하려 했고, 부족한 부분을 반복해서 보완하며 실력과 자신감을 함께 키웠습니다. 새로운 환경에서도 스스로 읽고 끝까지 해내는 태도, 그것이 지금 제가 사용자를 먼저 살피는 디자이너가 된 출발점입니다.

고은진 시작하는 마음

"사용자가 말하기 전에 먼저 봅니다"

저는 단순히 보기 좋은 화면이 아니라, 사용자가 미처 말하지 못한 불편함을 먼저 읽어내는 UI/UX 디자인에 매력을 느껴 지원했습니다. 대학에서 진행한 친환경 문구 브랜드 디자인 프로젝트에서는 시장조사와 컨셉 기획부터 로고 및 전체 디자인 방향 설정까지 전 과정을 직접 경험했습니다. 단순히 과제를 제출하는 것이 아니라 실제 브랜드를 만든다는 생각으로 사용자와 브랜드의 연결 방식을 고민했고, 주변 피드백을 먼저 구하며 완성도를 높여갔습니다. 이 과정에서 디자인은 예쁘게 만드는 작업이 아니라, 사용자가 느낄 경험을 미리 읽고 설계하는 일이라는 것을 배웠습니다.

고은진 디자인을 바라보는 시선

"완성됐다고 넘어가지 않습니다"

저의 강점은 한 번 더 살피고, 한 번 더 고치는 태도입니다. 졸업전시위원회 활동을 하며 오프라인 배너 디자인부터 HTML/CSS 기반 홈페이지 작업까지 전 과정에 참여했고, 디자인이 실제 웹 환경에서도 안정적으로 구현될 수 있도록 수십 번 수정을 반복하며 세부적인 부분까지 점검했습니다. 사용자가 어색함을 느끼기 전에 먼저 찾아내는 것, 그것이 제가 생각하는 완성입니다. 졸업 이후에도 총 세 번의 개인 전시를 이어오며 작품 컨셉부터 관람객 동선까지 스스로 점검하고, 현재도 신진작가 활동에 도전하고 있습니다.

고은진 완성을 향한 태도

"사용자가 불편하기 전에 먼저 움직이겠습니다"

단순히 화면을 제작하는 디자이너가 아니라, 사용자가 말하기도 전에 불편함을 읽어내고 경험 전반을 설계하는 UI/UX 디자이너로 성장하고 싶습니다. 사용자가 어떤 지점에서 멈칫하는지 지속적으로 관찰하고, 더 직관적인 흐름과 인터랙션(Interaction)을 먼저 고민하겠습니다. 입사 후에도 디자인과 구현에 대한 이해를 넓혀가며 기획자와 개발자 등 다양한 직군과 원활히 협업하고, 맡은 일에서 사용자가 불편함을 느끼기 전에 먼저 움직이는 디자이너가 되겠습니다.

고은진 나아가고 싶은 방향
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